Dag 1:
Startet med å sette opp et utgangspunkt i Max.
Når jeg satte opp sollys systemet ble scenen veldig blå. En god del tid gikk med på å prøve å skjønne hvorfor. Fremdeles ikke sikker på hva som i utgangspunktet var skyld i blåfargen, men fikk korrigert for feilen.
Brukte i stor grad teksturer jeg hadde fra før, men laget en ny tekstur for gress.
Dag 2:
Tok en del tid å finne bilder som var godt egnet for entourages til scenen. Endte med å ikke bruke en del av det jeg laget. Oh well. Good practice is never wasted.
Laget blant annet en entourage ved å lage et alpha map
og en ved å klippe ut objektet.
Brukte et renderbilde fra CAVm1 som var ganske rødt og uskarpt.
Begynt også å sette opp scenen i Max.
Dag 3:
Gjorde ferdig scenen i Max
Og en tilsvarende scene i Photoshop
Å sette elementene på plass i Max er ganske raskt gjort. Ulempen er at de fort kan se ganske flate ut.
Videre må solas plassering ikke være for langt ut på siden for "kameraets" possisjon, ellers blir skyggene for tynne. Entouragene burde ha en del forarbeid før/når de settes inn i Max for at farger og lys skal bli riktig.
Å sette inn entouragene i renderbildet i Photoshop tar noe lenger tid, men jeg har mye mer kontroll og kan endre farger og lys direkte i det programmet jeg jobber i.
Jeg brukte en bildemur til å henge opp bakgrunnen på i Max. Konklusjonen her er at bildemurer ikke er spesielt godt egnet for å holde bakgrunnsbildet. Den kaster skygger, og selv veldig store bilder må fort speiles flere ganger. Å få bildet og muren høy nok til å dekke hele bakgrunnen for kameravinkelen jeg hadde valgt var heller ikke så lett. Den beste formen jeg fant for muren var en halvsirkel.
Selv foretrekker jeg å sette in entourages og bakgrunn i Photoshop.