Tuesday, 8 December 2015

CAVm2

I denne oppgaven jobber vi med produksjon og bruk av teksturer og entourages i 3ds Max og Photoshop.


Dag 1:
Startet med å sette opp et utgangspunkt i Max.
Når jeg satte opp sollys systemet ble scenen veldig blå. En god del tid gikk med på å prøve å skjønne hvorfor. Fremdeles ikke sikker på hva som i utgangspunktet var skyld i blåfargen, men fikk korrigert for feilen.



Brukte i stor grad teksturer jeg hadde fra før, men laget en ny tekstur for gress.



Dag 2:

Tok en del tid å finne bilder som var godt egnet for entourages til scenen. Endte med å ikke bruke en del av det jeg laget. Oh well. Good practice is never wasted.

Laget blant annet en entourage ved å lage et alpha map



og en ved å klippe ut objektet.




Jobbet også litt med postprosessering i Photoshop.
Brukte et renderbilde fra CAVm1 som var ganske rødt og uskarpt.

 

Begynt også å sette opp scenen i Max.


Dag 3:
Gjorde ferdig scenen i Max



Og en tilsvarende scene i Photoshop





Å sette elementene på plass i Max er ganske raskt gjort. Ulempen er at de fort kan se ganske flate ut.
Videre må solas plassering ikke være for langt ut på siden for "kameraets" possisjon, ellers blir skyggene for tynne. Entouragene burde ha en del forarbeid før/når de settes inn i Max for at farger og lys skal bli riktig.
Å sette inn entouragene i renderbildet i Photoshop tar noe lenger tid, men jeg har mye mer kontroll og kan endre farger og lys direkte i det programmet jeg jobber i.

Jeg brukte en bildemur til å henge opp bakgrunnen på i Max. Konklusjonen her er at bildemurer ikke er spesielt godt egnet for å holde bakgrunnsbildet. Den kaster skygger, og selv veldig store bilder må fort speiles flere ganger. Å få bildet og muren høy nok til å dekke hele bakgrunnen for kameravinkelen jeg hadde valgt var heller ikke så lett. Den beste formen jeg fant for muren var en halvsirkel.

Selv foretrekker jeg å sette in entourages og bakgrunn i Photoshop.







Monday, 7 December 2015

Fotomontasje

Laget en fotomontasje i Photoshop.




Skulle gjerne jobbet litt mer med finishen, men det ble det ikke tid til.
Grønnfargene trenger å jobbes litt med

Wednesday, 2 December 2015

Tekstur og Entourage

Jobbet med å lage sømløse texturer og entourages.
 Også sett litt på effekten av bump maps med forskjellige "styrker".