Tuesday 8 December 2015

CAVm2

I denne oppgaven jobber vi med produksjon og bruk av teksturer og entourages i 3ds Max og Photoshop.


Dag 1:
Startet med å sette opp et utgangspunkt i Max.
Når jeg satte opp sollys systemet ble scenen veldig blå. En god del tid gikk med på å prøve å skjønne hvorfor. Fremdeles ikke sikker på hva som i utgangspunktet var skyld i blåfargen, men fikk korrigert for feilen.



Brukte i stor grad teksturer jeg hadde fra før, men laget en ny tekstur for gress.



Dag 2:

Tok en del tid å finne bilder som var godt egnet for entourages til scenen. Endte med å ikke bruke en del av det jeg laget. Oh well. Good practice is never wasted.

Laget blant annet en entourage ved å lage et alpha map



og en ved å klippe ut objektet.




Jobbet også litt med postprosessering i Photoshop.
Brukte et renderbilde fra CAVm1 som var ganske rødt og uskarpt.

 

Begynt også å sette opp scenen i Max.


Dag 3:
Gjorde ferdig scenen i Max



Og en tilsvarende scene i Photoshop





Å sette elementene på plass i Max er ganske raskt gjort. Ulempen er at de fort kan se ganske flate ut.
Videre må solas plassering ikke være for langt ut på siden for "kameraets" possisjon, ellers blir skyggene for tynne. Entouragene burde ha en del forarbeid før/når de settes inn i Max for at farger og lys skal bli riktig.
Å sette inn entouragene i renderbildet i Photoshop tar noe lenger tid, men jeg har mye mer kontroll og kan endre farger og lys direkte i det programmet jeg jobber i.

Jeg brukte en bildemur til å henge opp bakgrunnen på i Max. Konklusjonen her er at bildemurer ikke er spesielt godt egnet for å holde bakgrunnsbildet. Den kaster skygger, og selv veldig store bilder må fort speiles flere ganger. Å få bildet og muren høy nok til å dekke hele bakgrunnen for kameravinkelen jeg hadde valgt var heller ikke så lett. Den beste formen jeg fant for muren var en halvsirkel.

Selv foretrekker jeg å sette in entourages og bakgrunn i Photoshop.







Monday 7 December 2015

Fotomontasje

Laget en fotomontasje i Photoshop.




Skulle gjerne jobbet litt mer med finishen, men det ble det ikke tid til.
Grønnfargene trenger å jobbes litt med

Wednesday 2 December 2015

Tekstur og Entourage

Jobbet med å lage sømløse texturer og entourages.
 Også sett litt på effekten av bump maps med forskjellige "styrker".



 


Thursday 26 November 2015

CAVm1

Oppgaven var å møblere en stue, og legge til lys og materiale.


Vi fikk utdelt en DWG med bygget. Vi skulle innrede stua i første etasje.

Jeg startet med å legge materiale på vegger, gulv, tak og vinduer.
 


Deretter ble lysene lagt inn.



Hadde et problem med at mange av møblene jeg lastet inn i AutoCAD ikke ble vist ordentlig i Max.
Resultate ble at stuen ble ganske tom, fylt hovedsakelig med møbler som jeg selv har laget

Jeg valgte å fjerne Daylight systemet for å gi en følelse av at det er natt i renderbildene.




Grunnet lang rendertid, og stadige problemer med at Max krasjer mid-render ble animasjonen bare en preview. Den viser lampene og taket som mørke.



Wednesday 28 October 2015

Thursday 13 August 2015

Hytta

Som en øvelse har jeg begynt på en modell av hytta.

 
Startet med å lage gulv, markere veggene og heve disse. Størrelsen på rommene er veldig omtrentlig beregnet.











Bestemte meg for å prøve å lage døren for seg selv - for å få litt øvelse. Døren består av tre deler: dør, karm og håndtak.








Håndtaket var definitivt vanskeligst. Får jobbe mer med sylindre en annen gang.



  Dørene er på plass.

Om DAK


Dataassistert Konstruksjon (DAK) er konstruksjon og designendring ved hjelp av programvare. DAK brukes av ingeniører, arkitekter og designere. Dataassistert Konstruksjon støtter design i både 2D og 3D. De resulterende tegningene og modellene gir en oversiktlig fremstilling, og fotorealistiske bilder og plantegninger gjør det lettere å få en følelse av hvordan det ferdige produktet vil se ut. Plantegninger og snitt kan ofte trekkes ut av 3D modellene. DAK brukes blant annet i kjemikalie-, olje-, bygg-, og anleggsindustrien. Den engelske betegnelsen er Computer Aided Design (CAD).


BygningsInformasjonsModellering (BIM) faller innunder Dataassistert Konstruksjon og beskriver hvordan et bygg vil fungere. BIM modeller inneholder informasjon om bygningsdeler, installasjoner og utstyr. Ulike fagområder (elektro, rør, osv.) vil bruke ulike modeller. Disse modellene kan kombineres til én tverrfaglig, komplett modell.